2018年9月20日 星期四

2018/9/27 課堂筆記 week03



void setup()
{
  size(500,500);
}
void draw()
{
  ellipse(250,250, 480,480);
  for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3)
  {
    for(int R=0; R<240; R+=20)
    {
      noFill();
      triangle(250,250,
            250+R*cos(angle),     250+R*sin(angle),
            250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    }
  }
}


void setup()
{
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx, int cy)
{
  float a=-PI/2;
  for(int R=15; R>0; R-=5)
  {
    triangle(cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
            cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
            cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}
void draw()
{
  background(255);
  for(int cx=20; cx<800; cx+=40)
  {
    for(int cy=20; cy<400; cy+=40)
    {
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}


PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0;
void setup()
{
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw()
{
  background(255);
  image(imgMario, marioX,marioY, 100,150);
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==UP)   {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}
}


PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup()
{
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw()
{
  //background(255);
  image(imgMario, marioX,marioY, 100,150);
  marioX += marioVX; marioY += marioVY;
  marioVX += marioAX; marioVY += marioAY;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==UP)   {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}
}


PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup()
{
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw()
{
  background(255);
  image(imgMario, marioX,marioY, 100,150);
  marioX += marioVX; marioY += marioVY;
  marioVX += marioAX; marioVY += 0.98;
  if(marioY>600-150) marioVY*=-0.9;
  if(marioX>400-100) marioVX*=-1;
  if(marioY<0) marioVY*=-0.9;
  if(marioY<0) marioVX*=-1;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==UP)   {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}
}


PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup()
{
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw()
{
  //background(255);
  image(imgMario, marioX,marioY, 100,150);
  marioX += marioVX; marioVX += 0;
  marioY += marioVY; marioVY += 0.98;
  if(marioY>500)
  {
    marioVY = - marioVY * 0.8;
    marioY=500;
  }
  if(marioX>300) marioVX = -marioVX;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==UP)   {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}
}

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