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2019年1月11日 星期五

week17劉峻宇

               

                                       期末作品

組員:劉峻宇、沈哲民

作品名稱:LED燈光秀

youtube: https://www.youtube.com/watch?v=n_WAQuJgAGM

我們主要是去買一些燈光的器材
還有一些LED的燈泡,我們來製作燈光秀,搭配程式碼來使燈泡發亮
再來是我們使用一首音樂,程式碼可以跟著音樂的節奏來閃燈泡

如何操作:只需要找一首適合的音樂
賣點是什麼:在派對上可以帶氣氛
困難點是什麼:偵測音樂節奏,以及接線的過程




2019年1月5日 星期六

AHSU interaction week 17作品

成果展示:



https://www.youtube.com/watch?v=0G64yvSQOGA&feature=youtu.be

這次的其中作品我負責出idea, 找資料, 部分程式(得分的部分)以及程式的debug

藍色球拍(左)用wasd控制移動, 紅色球拍(右)用4568控制移動, 以先得3分者或20秒內決定勝負

製作ice hockey的難點在於控制球的反彈

2019年1月3日 星期四

Week 17


今天大家都展示了各自的期末作品,非常的精彩,看到了好多厲害的作品。

這是我們製作的遊戲搖桿,分為1P、2P
 

這是我們的期末作品影片:
https://www.youtube.com/watch?v=wA72eiQiiok&feature=youtu.be

非常可惜的是我們搞錯呈現方式了,沒有照到我們怎麼玩,只有螢幕錄影,原本想要重拍,但是東西都拆掉了,只好作罷。

阿天筆記_week17

這週是作品展示


我們覺得最大的困難點是要把PROCESSING跟ARDUINO做結合,因為需要花很多的耐心跟時間
要先搞懂如何接板子,再來搞懂要如何把正確的Arduino程式碼上傳到板子,最後是將Arduino連接上Processing
分別要把玩家一跟玩家二的炸彈還有移動方式分開寫,有點困難,我們摸索很久雖然有做出來但不完整,之後還是請教老師了

如何操作:玩家一使用Player1搖桿箱,玩家二使用Player2搖桿箱的搖桿來操作上下左右,遙桿按下則放出炸彈

賣點是很適合兩人玩,增進感情。


youtube影片展示

https://youtu.be/hSOQQc7Wnvw



https://www.youtube.com/watch?v=4WBQ5rJrdT8

Week17 呆江與泓丞的期末作品

期末作品展示

作品名稱:卡比吃怪物

連結:

https://youtu.be/hFhGUudvd78



學了一個學期的Processing,終於製做出一個自己的遊戲,雖然製作的過程中充滿辛苦,但看到自己的學習有了這樣的結果,還是會覺得很開心

week17 期末作品

這次的作品也跟期中一樣是打磚塊
有processing+arduion做搭配
盒子


盒子

所以我有做了一個實體的箱子
這箱子上有三個東西
由左到右分別是搖桿、轉盤和按鈕

這次的程式 大多繼承上次打磚塊的元素
但這次有多加一個介面
就是設定
(共四個介面)
裡面有個數值可以讓玩家調控
1.音樂聲音
因為上次原本設定的聲音太小
最後手動在程式裡調整
2.發射球的速度
我一開始的介面的背景有換成當某球反彈,就會自動隨機產生圓環,自動消失

操作版(攝影)

操作版(2d)

要如何操作我的作品(遊戲)呢
1.把usb插到正確的插槽
2.啟動程式
3.當有黃色的顏色在某物體周圍,代表可以在目前的狀態下做某事
4_1.一開始是遊戲的首頁,有兩個選項,上面是設定,而下面是遊戲開始
4_2.搖桿的Y軸(動作是上下擺動),就能選擇要哪個選項
4_3.確定就按下按鈕,進入下個畫面
5_1.如果到了設定,裡面能設定音樂聲音和發射球的速度
5_2.音樂聲音初始是50,範圍0~100
5_3.發射球的速度初始是10,範圍5~15
5_4.這裡搖桿的Y軸是選擇哪一個選項,搖桿的X軸是調整各項的數值
5_5.用按鈕按下back,回到原本畫面
6_1.當進到玩遊戲介面,遊戲規則跟期中一樣,當磚塊碰到下面黃色的線就gameover
6_2.這個介面也能選擇設定
6_3.在發射的機台上多了一個瞄準線,能知道球往哪射出
6_4.當旋轉轉盤,就能讓玩家想射哪就射哪,但有個限制,就是不會有角度低的方向,避免無線循環
6_5.搖動搖桿,搖桿的X軸是調整發射的機台X軸的位置
6_6.當選項是在發射的機台上,按下按鈕就能發射出球
7_1.當gameover,最後的介面還是有top 5
7_2.如果想離開,就搖桿的X軸往左,並按下按鈕,就遊戲結束
7_3.如果想在玩,就搖桿的X軸往右,並按下按鈕,就遊戲重新開始

Week 17 宋侑恩

Week 17 - 期末作品展示





遊戲操作:
1.遊戲全程使用搖桿操作
2.利用搖桿上下左右移動,將火箭移到地球上,並按下搖桿進入遊戲
3.利用搖桿左右移動來控制綠色外星人的移動,在移動中,綠色外星人會根據左右移動以及距離石頭的遠近來變換動作及表情。
4.吃到盾牌可啟動無敵模式10秒(被隕石碰到不會死掉)
5.吃到火焰果實可以啟動攻擊模式10秒(按下搖桿發射子彈射擊隕石)
6.使用了五個背景音樂來增加完的感覺(一般遊戲中的背景音樂、無敵模式的背景音樂、攻擊模式的背景音樂、過關時的音樂,以及失敗時的音樂)
7.若順利撐過60秒,畫面切換到成功畫面(GOOD JOB)
8.若被隕石砸重擊遊戲結束,畫面切換到失敗畫面(GAME OVER)
9.玩過遊戲後,若想再次挑戰,在成功或失敗的畫面找到綠色外星人,利用搖桿移動火箭到綠色外星人身上,按下搖桿,會回到一開始的地球畫面,再次將火箭移到地球上並按下搖桿即可重新玩。

賣點:
1.此遊戲中的所有畫面(遊戲背景、地球、火箭、隕石、盾牌、腳色、數字)皆為親自手繪
2.因為是期中作品的延伸,除了接上搖桿之外,增加了可以擊破隕石的攻擊模式,並且設定在視窗右邊時,子彈只會往左飛;在視窗左邊時,子彈只會往右飛。來增加難度。
3.遊戲全程使用搖桿操控,無須用到滑鼠及鍵盤。

困難點:
1.在增加攻擊模式設定的時候,原本只有在視窗右邊發射往左飛的子彈會顯示,在視窗左邊發射往右飛的子彈不會顯示,後來已成功解決。
2.在攻擊模式時,原本子彈擊中隕石的時候,隕石有變成碎裂的隕石,但同時隕石和子彈都沒有消失,並且繼續該路徑移動,後來已成功解決。
3.在攻擊模式時,因為判斷條件沒有寫好,因此會有一次發出左右兩發同時往上的錯誤子彈。
4.在接硬體設備的時候,一開始在接收資料的時候沒有辦法很順利的控制,進到遊戲場景中,無法立馬使用搖桿操控,後來已成功解決。

Youtube連結:
https://youtu.be/K_18JU_yCoE
(PS 影片為了不超過1分鐘,將遊戲總長改設定為30秒)

Week17_陳示珮

期末作品展示 

作品名 : 踩踩黑塊
操作說明: 
 1.按下一頁按鍵進入說明畫面
 2.進入說明畫面5秒後自動換下一頁
 3.依序歌單順序使用鍵盤123鍵選擇歌曲
 4.進入操作說明按下一頁按鍵進入音樂遊戲
 5.左邊第一行開始依序按鍵左到右,當方塊到達下方綠色區塊的同時你按下了按鍵,就可以        獲得分數,若秒數尚未結束可以按Q鍵提前跳出遊戲畫面
 6.看完成績後按下一頁按鍵進入記憶翻牌遊戲的圖片記憶畫面,音樂遊戲的分數會影響到記        憶時間,秒數倒數結束即可開始翻牌。

我們延續期中作品踩踩黑塊來結合Arduino,期中時老師提到遊戲沒有輸贏或是分數上的高低差別,所以我們另外加入了一個記憶翻牌小遊戲,遊戲中圖片記憶時間會依據音樂遊戲分數高低來加秒數,成功完成翻牌遊戲和失敗會有不同的圖片在最後顯示。是一款不但能讓玩家聽音樂動動手指,還能考驗一點玩家的記憶力。
   
                       
                         


week17

展示期末作品

遊戲操作:
1.遊戲全程使用搖桿操作
2.利用搖桿上下左右移動,將火箭移到地球上,並按下搖桿進入遊戲
3.利用搖桿左右移動來控制綠色外星人的移動,在移動中,綠色外星人會根據左右移動以及距離石頭的遠近來變換動作及表情。
4.吃到盾牌可啟動無敵模式10秒(被隕石碰到不會死掉)
5.吃到火焰果實可以啟動攻擊模式10秒(按下搖桿發射子彈射擊隕石)
6.使用了五個背景音樂來增加完的感覺(一般遊戲中的背景音樂、無敵模式的背景音樂、攻擊模式的背景音樂、過關時的音樂,以及失敗時的音樂)
7.若順利撐過60秒,畫面切換到成功畫面(GOOD JOB)
8.若被隕石砸重擊遊戲結束,畫面切換到失敗畫面(GAME OVER)
9.玩過遊戲後,若想再次挑戰,在成功或失敗的畫面找到綠色外星人,利用搖桿移動火箭到綠色外星人身上,按下搖桿,會回到一開始的地球畫面,再次將火箭移到地球上並按下搖桿即可重新玩。

賣點:
1.此遊戲中的所有畫面(遊戲背景、地球、火箭、隕石、盾牌、腳色、數字)皆為親自手繪
2.因為是期中作品的延伸,除了接上搖桿之外,增加了可以擊破隕石的攻擊模式,並且設定在視窗右邊時,子彈只會往左飛;在視窗左邊時,子彈只會往右飛。來增加難度。
3.遊戲全程使用搖桿操控,無須用到滑鼠及鍵盤。

困難點:
1.在增加攻擊模式設定的時候,原本只有在視窗右邊發射往左飛的子彈會顯示,在視窗左邊發射往右飛的子彈不會顯示,後來已成功解決。
2.在攻擊模式時,原本子彈擊中隕石的時候,隕石有變成碎裂的隕石,但同時隕石和子彈都沒有消失,並且繼續該路徑移動,後來已成功解決。
3.在攻擊模式時,因為判斷條件沒有寫好,因此會有一次發出左右兩發同時往上的錯誤子彈。
4.在接硬體設備的時候,一開始在接收資料的時候沒有辦法很順利的控制,進到遊戲場景中,無法立馬使用搖桿操控,後來已成功解決。

Youtube連結:
https://youtu.be/K_18JU_yCoE
(PS 影片為了不超過1分鐘,將遊戲總長改設定為30秒)

Week17_黃惠嘉


🔺期末作品-麵包跳舞機
YOUTUBE:
https://youtu.be/ZPe9bS3HB7o
https://youtu.be/B9nLKtwHRG4







因為想用跳舞機所以不採用期中作品而另外寫了一個遊戲
跳舞機有上下左右鍵
利用小葉老師上課交的
用兩條線加鋁箔來做感應

一開始畫面上下左右都可以切換畫面
1分鐘時限
Great加5分
Good加3分
cool扣1分
bad扣2分
miss扣3分(有按但是miss)
miss扣4分(到底了都沒有按)
最後會顯示加總畫面

因為另外寫了一個遊戲
所以花的時間較多
並且可以懷念以前的小遊戲

week17 互動技術筆記@

期末作品展示

影片連結:https://youtu.be/h7PBZZPgU4w


操作:玩家利用搖桿操控畫面中的貓咪,來躲避隨著時間加快的五顆隕石。一旦被隕石碰到即結束遊戲,結束後會顯示得分(存活秒數*10)以及再玩一次的畫面。

Week 17 Hankins

期末作品展示:


將期中作品:猴子打怪物 延續,新增了音效,並且在過Menu上做了一個小設計:猴子會自己有規律的跳動,這個靈感是因為小時候的一些經典遊戲,算是一種致敬吧~ 利用搖桿來操控猴子的移動,按下搖桿按鈕即可發射球球。 遊戲規則: 遊戲時間30秒,猴子可以在發射出球球後,用自己的頭來將球球頂起來,控制球球自由落體的方向,來擊敗怪物。 藍怪100分,紅怪500分,綠怪1000分。 賣點: 當初在設計是為了向上個世紀的遊戲致敬,因此在遊戲風格,照片,背景音樂,背景音效的選擇上都採用復古風,以及開頭時小猴子會自己跳動的設計也是源自於復古小遊戲。

QAQ筆記 WEEK17

期末展示

我們覺得最大的困難點是要把PROCESSING跟ARDUINO做結合,因為需要花很多的耐心跟時間
要先搞懂如何接板子,再來搞懂要如何把正確的Arduino程式碼上傳到板子,最後是將Arduino連接上Processing
分別要把玩家一跟玩家二的炸彈還有移動方式分開寫,有點困難,我們摸索很久雖然有做出來但不完整,之後還是請教老師了

如何操作:玩家一使用Player1搖桿箱,玩家二使用Player2搖桿箱的搖桿來操作上下左右,遙桿按下則放出炸彈

賣點是很適合兩人玩,增進感情。


實際玩遊戲的樣子(用搖桿操控上下左右,按下搖桿的按鈕即可放出炸彈)


總結:
雖然最後操控部分還是有請教老師,但看到結果蠻成功而且還有被同學票選加到分
真的很有成就感很開心~~~~~~
不過按鈕的部分沒有弄到理想中的樣子有點可惜,可能之後再自己完成吧哈哈

2019年1月2日 星期三

Week17 夏玉庭

期末作品
作品名稱:踩踩黑塊
https://youtu.be/S77Dsol-niU



操作說明:
 1.按下一頁按鍵進入說明畫面
 2.進入說明畫面5秒後自動換下一頁
 3.依序歌單順序使用鍵盤123鍵選擇歌曲
 4.進入操作說明按下一頁按鍵進入音樂遊戲
 5.左邊第一行開始依序按鍵左到右,當方塊到達下方綠色區塊的同時你按下了按鍵,就可以獲得分數,若秒數尚未結束可以按Q鍵提前跳出遊戲畫面
 6.看完成績後按下一頁按鍵進入記憶翻牌遊戲的圖片記憶畫面,音樂遊戲的分數會影響到記憶時間,秒數倒數結束即可開始翻牌。

我們延續期中作品踩踩黑塊來結合Arduino,期中時老師提到遊戲沒有輸贏或是分數上的高低差別,所以我們另外加入了一個記憶翻牌小遊戲,遊戲中圖片記憶時間會依據音樂遊戲分數高低來加秒數,成功完成翻牌遊戲和失敗會有不同的圖片在最後顯示。
困難點→當初接觸Arduino時,因為沒有很了解所以有點不知道怎麼做,後來上網學習和詢問老師後有成功完成。
賣點→不但能讓玩家聽音樂動動手指,還能考驗一點玩家的記憶力。