

課堂作業(1):
讀圖、上色彩
void setup(){
size(600,400);
colorMode(HSB,100);
}
int R=30, H=0;
void draw(){
fill(H,100,100);
ellipse(mouseX,mouseY, R,R);
R-=3;
if(R<0) R=30;
H++;
if(H>=100) H=0;
}

先前圖檔是以滑鼠作標控制位置,
void setup(){
size(400,400);
colorMode(HSB,100);
}
int R=50, H=0;
int CircleX=200,CircleY=200;
void draw(){
fill(H,100,100);
ellipse(CircleX,CircleY, R,R);
R-=2;
CircleX+=random(10);
CircleY+=random(10);
if(R<0){
R=50;
CircleX=200; CircleY=200;
}
H++;
if(H>=100) H=0;
}
*下圖開始則是以CircleX,CircleY使圖檔亂跑,random(10)則是亂數1~10,數值都是正的所以只會往右下角跑。

更改random數值:
void setup(){
size(400,400);
colorMode(HSB,100);
}
int R=50, H=0;
int CircleX=200,CircleY=200;
void draw(){
fill(H,100,100);
ellipse(CircleX,CircleY, R,R);
R-=2;
CircleX+=random(30)-15;
CircleY+=random(30)-15;
if(R<0){
R=50;
CircleX=200; CircleY=200;
}
H++;
if(H>=100) H=0;
}
*此時設成random(30)-15,數值有正負值,所以圖檔就會四處亂跑。

課堂作業(2):
讀圖檔
PImage img = loadImage("123.jpg");
image(img , 0,0);
*將網頁下載的圖檔拉到程式碼裡頭,loadImage("檔案名稱")";

讀出一個跟著滑鼠一起移動的圖檔
PImage img;
void setup(){
size(800,600);
img = loadImage("123.jpg");
}
void draw(){
image(img, mouseX,mouseY, 100,100);
}

課堂作業(3):
PImage img, imgBG;
void setup(){
size(1280,720);
img = loadImage("456.png"); *主角找一張半透明的圖檔(.png)
imgBG = loadImage("11.jpg"); *背景
}
void draw(){
image(imgBG, 0,0, width,height);
image(img, mouseX,mouseY, 100,130);
}

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