一、圓形上的點
畫出一個圓形(半徑240),並且在圓形上想畫出三角形,但要如何在圓形上找到一個無禮數的點呢?
三角形的參數(x1,y1,x2,y2,x3,y3)。
利用COS()、SIN()。
X座標其實是COS(),Y座標其實是SIN()。
圓的半徑不為1,目前是240,每個X,Y的位置要乘上240,又圓心在(250,250),因此加上250。半個圓為PI,兩個圓為2*PI,將半個圓分為三個再除以3。利用FOR迴圈帥氣做出圓內的三角形。
Bingo
前面說到,半徑是240,乘上240可表示三角形的大小,所以用第二個FOR迴圈來描述R表示三角形的大小,這裡用到noFill()函數,可以讓圖形不上色。
noFill()說明
程式碼:
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
ellipse(250,250,480,480);
for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3){
for(int R =0 ; R<=240; R+=10){
noFill();
triangle(250,250,
250+R*cos(angle),250+R*sin(angle)
,250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
}
}
}
二、做出有規律的小小三角形
先用圓做出一個模型再慢慢刻劃,利用簡單的雙FOR迴圈完成。
再來要開始用三角形了,如果自行宣告一個函數來畫三角形會很輕鬆,因此宣告mytriangle()函數來畫三角形。
(cx,cy)為圓心,R是半徑可表示三角形大小,畫三個三角形
把R及a寫死,看看成為甚麼樣子。
最後加入FOR迴圈,a重新給值。
程式碼:
void setup(){size(800,400);
}
void mytriangle(int cx, int cy){
float a=-PI/2;
for(int R=15; R>0; R-=5){
triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
}
}
void draw(){
background(255);
for(int cx=20; cx<800; cx+=40){
for(int cy=20; cy<400; cy+=40){
mytriangle(cx,cy);
}
}
float a=-PI/2;
}
三、做出一個人物可以跳跳跳(Super Mario)
先把Mario放進程式裏頭,要注意以下是錯誤示範!
這樣會浪費記憶體空間,程式會越來越大(因為讀不只一次)
正確做法
加入函式keyCode(),讓人物可以往上下左右動動動。
woo,有拋物線的感覺了,那試著讓人誤不要掉出邊界吧!
如果Y座標>500,則被萬有引力影響往下墜,但不會超過邊界。X座標界在0到300,超過了則速度為反向移動。
程式碼:
PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup(){
size(400,600);
imgMario = loadImage("mario.png");//read once
}
void draw(){
//background(255);
image (imgMario, marioX, marioY, 125, 150);
marioX += marioVX; marioVX+= marioAX;
marioY += marioVY; marioVY+= 0.98;
if(marioY>500){
marioVY = -marioVY * 0.8;
marioY = 500;
}
if(marioX>300) marioVX = -marioVX;
if(marioX<0) marioVX = -marioVX;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
if(keyCode==DOWN) {marioY+=60;}
if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}
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