程式碼:
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
fill(64,0,128); ///矩形內顏色
rect(100,100,200,200); ///從(100,100)開始往右下畫
textSize(80); ///文字大小
fill(0,0,0);
text("Start!",100,100); ///從(100,100)開始往右上畫
}
程式碼:
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255); ///清背景,不會有殘影
fill(64,0,128); ///矩形顏色
rect(100,100,200,200);
fill(255,255,0); ///子彈顏色
if(bulletFlying){
ellipse(bulletX,bulletY,50,50);
bulletX+=3; ///子彈往右移
}
}
float bulletX=100,bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed(){
bulletFlying=true; ///按下鍵盤會發出子彈
}
Week 04 Part 2-1 - 有限制次數的子彈
當子彈超過限制的次數後,就會當機
程式碼:
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(64,0,128); ///矩形顏色
rect(100,100,200,200);
fill(255,255,0); ///子彈顏色
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void keyPressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=100; bulletY[bulletN]=100;
bulletN++;
print(bulletN); ///可以看出子彈現在發出了幾顆
}
Week 04 Part 2-2- 利用滑鼠發出子彈
程式碼:
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG = loadImage("BG.jpg"); ///背景圖片
imgBullet = loadImage("bullet.png");///子彈圖片
imageMode(CENTER); ///子彈中心
}
void draw(){
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
image(imgBullet,mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet,bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletN++;
}
Week 04 Part 3 - 利用滑鼠發出往上丟的球
程式碼:
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG = loadImage("BG.jpg");
imgBullet = loadImage("ball.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
image(imgBullet,mouseX,mouseY,75,75);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet,bulletX[i],bulletY[i],75,75);
bulletY[i]+=bulletVY[i];
bulletVY[i]+=0.98;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
float []bulletVY = new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletVY[bulletN]-=20;
bulletN++;
}
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