課堂學習
1.
第一節課 老師教如何打字和改變字形大小
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
textSize(80);
fill(0,0,0); text("Start!", 100,100);
}
2.
寫一個子彈並按一下滑鼠可以讓它飛
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
if(bulletFlying){
ellipse(bulletX,bulletY, 50,50);
bulletX+=3;
}
}
float bulletX=100, bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed(){
bulletFlying=true;
}
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
if(bulletFlying){
ellipse(bulletX,bulletY, 50,50);
bulletX+=3;
}
}
float bulletX=100, bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed(){
bulletFlying=true;
}


3.
使用一段程式碼,讓子彈可以無限發射
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]) {
ellipse(bulletX[i],bulletY[i], 50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX= new float[100];
float []bulletY= new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying= new boolean[100];
void keyPressed(){
bulletFlying[ bulletN ] = true;
bulletX[ bulletN ] = 100; bulletY[ bulletN ] =100;
bulletN++;
}

4.用程式貼一個子彈圖
PImage imgBullet;
void setup(){
size(800,600);
imgBullet = loadImage("bullet.png");
}
void draw(){
image(imgBullet, mouseX,mouseY);
}

5.貼一個背景圖,加上子彈
PImage imgBullet, imgCowboy;
void setup(){
size(800,600);
imgCowboy = loadImage("cowboy.jpg");
imgBullet = loadImage("bullet.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgCowboy, width/2,height/2, width,height);
image(imgBullet, mouseX,mouseY, 100,100);
for(int i=0; i<bulletN; i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet, bulletX[i], bulletY[i], 100,100);
bulletX[i] += 3;
}
}
}
float [] bulletX = new float[100];
float [] bulletY = new float[100];
boolean [] bulletFlying = new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletN++;
}


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