第四週
void draw(){
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);//方形由十字中心往下畫
textSize(80);//文字大小
fill(0,0,0); text("Start!", 100,100);//文字由十字中心往上畫
}
射子彈
void draw(){
background(255);//清背景
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
if(bulletFlying){//當bulletFlying值是true
ellipse(bulletX,bulletY, 50,50);//圓形子彈
bulletX+=3;
}
}
float bulletX=100, bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;//先關掉
void keyPressed(){//鍵盤按下
bulletFlying=true;//開啟
bulletX=100;//這樣就可以喚回子彈
}
射子彈強化版(鍵盤)
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i], 50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];//Java的陣列宣告;C++陣列float bulletX[100]={};
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;//第N顆子彈從0開始
boolean []bulletFlying=new boolean[100];//bulletFlting大小宣告為100個
void keyPressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;//當按下鍵盤第N顆子彈=true
bulletX[bulletN]=100; bulletY[bulletN]=100;//第N顆子彈的座標
bulletN++;//第N顆子彈每次加1
}
射子彈強化版(滑鼠)
PImage imgBullet, imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG = loadImage("BG.jpg");
imgBullet = loadImage("bullet.jpg");//子彈圖片記得用PNG(去背
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgBG, width/2,height/2, width,height);
image(imgBullet, mouseX,mouseY, 100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet, bulletX[i],bulletY[i], 100,100);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;//滑鼠移動子彈射出的座標
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletN++;
}
射球但會往下墜
PImage imgBullet, imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG = loadImage("BG.jpg");
imgBullet = loadImage("bullet.jpg");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgBG, width/2,height/2, width,height);
ellipse(mouseX,mouseY, 100,100);
//image(imgBullet, mouseX,mouseY, 100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
//image(imgBullet, bulletX[i],bulletY[i], 100,100);
ellipse(bulletX[i], bulletY[i], 100,100);
//bulletX[i]+=3;
bulletY[i]+=bulletVY[i];
bulletVY[i]+=0.98;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
float []bulletVY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletVY[bulletN]=-20;
bulletN++;
}
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