顯示文字(大小、顏色)
void setup()
{
size(400,400);
}
void draw()
{
fill(255,255,255);//填入顏色
rect(100,100,100,100);//由頂點(100,100)往右下畫
textSize(60);//調整文字大小
fill(0,0,0);
text("Start",100,100);//由頂點(100,100)往右上畫
}
發射一顆子彈
void setup()
{
size(400,400);
}
void draw()
{
background(255);//清背景,消除殘影
fill(0,255,255); rect(100,100,100,100);
textSize(60);
fill(0,0,0); text("Start",100,100);
if(bulletFlying){
ellipse(bulletX,bulletY,30,30);
bulletX+=3;//子彈向右移動
}
}
float bulletX=100,bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed(){
bulletFlying=true;//按下鍵盤發出子彈
}
可連發的子彈
void setup()
{
size(400,400);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,255,255);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],30,30);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void keyPressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=100; bulletY[bulletN]=100;//準備100顆子彈
bulletN++;//連續發射
}
利用滑鼠隨意射出子彈
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG=loadImage("BG.jpg");
imgBullet=loadImage("bullet.png");
imageMode(CENTER);//圖片置中
}
void draw()
{
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
image(imgBullet,mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet,bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletX[i]-=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletN++;
}
炸彈向上拋
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG=loadImage("BG.jpg");
imgBullet=loadImage("bullet.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletY[i]+=bulletVY[i];
bulletVY[i]+=0.98;//增加Y方向的速度
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
float []bulletVY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX;
bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletVY[bulletN]=-10;//球向下掉
bulletN++;
}





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