1.製作水果忍者
float[] eggX=new float[100];
float[] eggY=new float[100];
void setup(){
size(800,600);
for(int i=0;i<100;i++){
eggX[i]=random(100,700);
eggY[i]=-random(2000);
}
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<100;i++){
ellipse(eggX[i], eggY[i], 80,100);
eggY[i]+=5;
}
}

2. 期中作品討論
運用老師教的,製作出
射擊遊戲
可能會使用到水果忍者的程式,當物體被射中時,物體會消失
並運用物體下移動,一個計時的射擊遊戲,射中機率越高,分數越高
並內插mp3音效檔,當物體被射中時發出音效
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