2018年12月20日 星期四

Week 15

一開始使用ASCII碼給範圍,發現人物動的速度跟不上操作的速度,後來改用data處理,便改善了很多。

1P與2P

讀入data
myPort.readBytes(data); //1P
    mariovX = data[0]/20.0;//-100...+100
    mariovY = data[1]/20.0;//-100...+100

myPort2.readBytes(data); //2P
    mario2vX = data[0]/20.0;//-100...+100
    mario2vY = data[1]/20.0;//-100...+100

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