2018互動技術
2018年12月27日 星期四
Week16
一開始我們是使用ASCII碼設範圍,結果發現我們的兩個人物跟不上我們搖桿操作的速度,會當當的,後來老師告訴我們有一個更好的方法可以改善這個問題,就是使用Data處理。
讀入data
myPort.readBytes(data); //1P
mariovX = data[0]/20.0;//-100...+100
mariovY = data[1]/20.0;//-100...+100
myPort2.readBytes(data); //2P
mario2vX = data[0]/20.0;//-100...+100
mario2vY = data[1]/20.0;//-100...+100
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