PImage imgmario;
float marioX=0,marioY=0;
void setup(){
size (400,600);
imgmario=loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
image (imgmario,marioX,marioY,100,150);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==UP){marioY-=5;}
if(keyCode==DOWN){marioY+=5;}
if(keyCode==LEFT){marioX-=5;}
if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}
*圖檔不能在draw裡面讀,要在setup裡面
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