2019年1月3日 星期四

week17 期末作品

這次的作品也跟期中一樣是打磚塊
有processing+arduion做搭配
盒子


盒子

所以我有做了一個實體的箱子
這箱子上有三個東西
由左到右分別是搖桿、轉盤和按鈕

這次的程式 大多繼承上次打磚塊的元素
但這次有多加一個介面
就是設定
(共四個介面)
裡面有個數值可以讓玩家調控
1.音樂聲音
因為上次原本設定的聲音太小
最後手動在程式裡調整
2.發射球的速度
我一開始的介面的背景有換成當某球反彈,就會自動隨機產生圓環,自動消失

操作版(攝影)

操作版(2d)

要如何操作我的作品(遊戲)呢
1.把usb插到正確的插槽
2.啟動程式
3.當有黃色的顏色在某物體周圍,代表可以在目前的狀態下做某事
4_1.一開始是遊戲的首頁,有兩個選項,上面是設定,而下面是遊戲開始
4_2.搖桿的Y軸(動作是上下擺動),就能選擇要哪個選項
4_3.確定就按下按鈕,進入下個畫面
5_1.如果到了設定,裡面能設定音樂聲音和發射球的速度
5_2.音樂聲音初始是50,範圍0~100
5_3.發射球的速度初始是10,範圍5~15
5_4.這裡搖桿的Y軸是選擇哪一個選項,搖桿的X軸是調整各項的數值
5_5.用按鈕按下back,回到原本畫面
6_1.當進到玩遊戲介面,遊戲規則跟期中一樣,當磚塊碰到下面黃色的線就gameover
6_2.這個介面也能選擇設定
6_3.在發射的機台上多了一個瞄準線,能知道球往哪射出
6_4.當旋轉轉盤,就能讓玩家想射哪就射哪,但有個限制,就是不會有角度低的方向,避免無線循環
6_5.搖動搖桿,搖桿的X軸是調整發射的機台X軸的位置
6_6.當選項是在發射的機台上,按下按鈕就能發射出球
7_1.當gameover,最後的介面還是有top 5
7_2.如果想離開,就搖桿的X軸往左,並按下按鈕,就遊戲結束
7_3.如果想在玩,就搖桿的X軸往右,並按下按鈕,就遊戲重新開始

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