2018年9月27日 星期四

2018/10/4 課堂筆記 week04

void setup()
{
  size(800,600);
}
void draw()
{
  fill(255,0,0);rect(100,100,100,100);
  textSize(80);
  fill(0,0,0);text("Start!",100,100);
}


void setup()
{
  size(800,600);
}
void draw()
{
  background(255);
  fill(255,0,0);rect(100,100,100,100);
  if(bulletFlying)
  {
     ellipse(bulletX,bulletY,50,50);
     bulletX+=3;
  }
}
float bulletX=100,bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed()
{
  bulletFlying=true;
}


void setup()
{
  size(800,600);
}
void draw()
{
  background(255);
  fill(255,0,0);rect(100,100,100,100);
  for(int i=0;i<bulletN;i++)
  {
    if(bulletFlying[i])
    {
       ellipse(bulletX[i],bulletY[i],50,50);
       bulletX[i]+=3;
    }
  }
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void keyPressed()
{
  bulletFlying[bulletN]=true;
  bulletX[bulletN]=100;bulletY[bulletN]=100;
  bulletN++;
}


PImage imgBullet,imgBG;
void setup()
{
  size(800,600);
  imgBG=loadImage("BG.jpg");
  imgBullet=loadImage("star.png");
  imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
  image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
  image(imgBullet,mouseX,mouseY,100,100);
  for(int i=0; i<bulletN;i++)
  {
    if(bulletFlying[i])
    {
      image(imgBullet,bulletX[i],bulletY[i],100,100);
      bulletX[i]+=3;
    }
  }
}
float[]bulletX=new float[100];
float[]bulletY=new float[100];
boolean[]bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed()
{
  bulletFlying[bulletN]=true;
  bulletX[bulletN]=mouseX;
  bulletY[bulletN]=mouseY;
  bulletN++;
}


PImage imgBullet,imgBG;
void setup()
{
  size(800,600);
  imgBG=loadImage("BG.jpg");
  imgBullet=loadImage("star.png");
  imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
  image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
  ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
  for(int i=0; i<bulletN;i++)
  {
    if(bulletFlying[i])
    {
      ellipse(bulletX[i],bulletY[i],100,100);
      bulletY[i]+=bulletVY[i];
      bulletVY[i]+=0.98;
    }
  }
}
float[]bulletX=new float[100];
float[]bulletY=new float[100];
float[]bulletVY=new float[100];
boolean[]bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed()
{
  bulletFlying[bulletN]=true;
  bulletX[bulletN]=mouseX;
  bulletY[bulletN]=mouseY;
  bulletVY[bulletN]=-20;
  bulletN++;
}

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