2018年9月27日 星期四

week03_黃惠嘉

🔺2018互動技術&sketch 程式



void setup(){

  size(500,500);

}
void draw(){
  ellipse(250,250,230,230);⇒圓
}

triangle(250,250,250,10,80,150);⇒三角形













void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
      triangle(250,250,
            250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),
            250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3));
  }PI是一個數值常數,其值為3.1415927。 它是圓周長與直徑的比值。 它能與三角函數sin()和cos()結合使用。
}
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
    for(int R=0;R<=240;R+=30){
      noFill();⇒沒填滿色,如果同時用noStroke()和noFill(),則不會向屏幕繪製任何內容。
      triangle(250,250,
            250+R*cos(angle),250+R*sin(angle),
            250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    }
  }
}



void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<800;cy+=40){
      ellipse(cx,cy,30,30);
    }
  }
}


void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
  float R=20,a=-PI/2;
  triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
            cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
            cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
}⇒三角形
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<400;cy+=40){
      //ellipse(cx,cy,30,30);
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}



void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
  float a=-PI/2;
  for(int R=15;R>0;R-=5){
    triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
              cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
              cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<400;cy+=40){
      //ellipse(cx,cy,30,30);
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}


void setup(){
  size(800,400);
}
void draw(){
  background(255);
  PImage imgMario = loadImage("mario.png");⇒讀取圖片
  image(imgMario,0,0,100,150);
}



PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}⇒按按鍵上下左右的上
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}


PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0,marioVX=2,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
  marioX  +=marioVX;
  marioY  +=marioVY;
  marioVX +=marioAX;
  marioVY +=marioAY;
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}

PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0,marioVX=2,marioVY=0;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
  marioX  +=marioVX; marioY  +=marioVY;
  marioVX +=0;  marioVY +=0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY =-marioVY*0.8;
    marioY=500;
  }
  if(marioX>300) marioVX=-marioVX;
  if(marioX<0) marioVX=-marioVX;
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}

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