運用程式畫出簡單幾何圖型
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
ellipse(250,250,480,480);//畫一個圓心座標為(250,250),直徑480的圓
for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
triangle(250,250,
250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),
250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3));
}
}
加入半徑迴圈
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
ellipse(250,250,480,480);
for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
for(int R=0;R<=240;R+=20){
noFill();//不要填滿
triangle(250,250,
250+R*cos(angle),250+R*sin(angle),
250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
}
}
}
畫出漂亮的圖
void setup(){
size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
float a=-PI/2;
for(int R=15;R>0;R-=5){
triangle(cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
}
}
void draw(){
background(255);
for(int cx=0;cx<=800;cx+=40){
for(int cy=0;cy<=400;cy+=40){
myTriangle(cx,cy);
}
}
}
可上下左右移動的馬力歐
void setup(){
size(400,600);
imgMario = loadImage("mario.png");//讀入圖檔
//寫在setup裡,只讀一次,避免浪費記憶體
}
void draw(){
background(255);
image(imgMario,marioX,marioY,200,150);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}
從左上墜落的馬力歐
PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=100,marioVX=5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
//新增速度及加速度
void setup(){
size(400,600);
imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
image(imgMario,marioX,marioY,240,180);
marioX+=marioVX; marioY+=marioVY;
marioVX+=marioAX; marioVY+=0.98;
if(marioY>600-150)marioVY*=-0.9;
if(marioY>400-100)marioVY*=-1;
if(marioY<0)marioVY*=-0.9;
if(marioX<0)marioVX*=-1;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}
碰到牆彈跳的馬力歐
PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=100,marioVX=5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
size(400,600);
imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
image(imgMario,marioX,marioY,240,180);
marioX+=marioVX; marioVX+=0;
marioY+=marioVY; marioVY+=0.98;
if(marioY>500){
marioVY=-marioVY*0.8;
marioY=500;//碰到地板反彈
}
if(marioX>300) marioVX=-marioVX;//右邊界
if(marioX<0) marioVX=-marioVX;//左邊界
}
void keyPressed(){
if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}
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