void setup()
{
size(800,600);
}
void draw()
{
fill(255,0,0);//用紅色填滿
rect(100,100,100,100);//方框(座標100,100)大小(100,100)
textSize(80);//文字大小
fill(0,0,0);//黑色填滿
text("Start!",100,100);//文字
}

2. 製作一個按下鍵盤會飛出的子彈
void setup()
{
size(800,600);
}
void draw()
{
background(255);//更新背景為白色,則會留殘影
fill(255,0,0);
rect(100,100,100,100);
if(bulletFlying)///3
{
ellipse(bulletX,bulletY,50,50);
bulletX+=3;//往右3個單位
}
}
float bulletX=100,bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;///1
void keyPressed()
{
bulletFlying=true; ///2
}

3. 製作100顆子彈(第100顆會當機)
void setup()
{
size(800,600);
}
void draw()
{
background(255);
fill(255,0,0);
rect(100,100,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++)//寫一個迴圈讓子彈一直飛
{
if(bulletFlying[i])
{
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];//設內有100個位子的陣列(所有X都要改成陣列)
float []bulletY=new float[100];//設內有100個位子的陣列(所有Y都要改成陣列)
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void keyPressed()
{
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN] = 100;
bulletY[bulletN] = 100;
bulletN++;//要bulletN++才會有子彈跑出來,不然一直都是0
}

4. 讓子彈跟著滑鼠,按下左鍵發射
PImage imgbullit, imgback;//圖片名稱
void setup()
{
size(800,600);
imgback = loadImage("back.jpg");
imgbullit = loadImage("bullit.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
image(imgback,width/2,height/2,width,height);//(/2是座標,後面是大小)
image(imgbullit,mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++)
{
if(bulletFlying[i])
{
image(imgbullit,bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void mousePressed()//滑鼠函式
{
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN] = mouseX;
bulletY[bulletN] = mouseY;
bulletN++;
}

5. 做彈跳的球
PImage imgbullit, imgback;
void setup()
{
size(800,600);
imgback = loadImage("back.jpg");
imgbullit = loadImage("bullit.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
image(imgback,width/2,height/2,width,height);
ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++)
{
if(bulletFlying[i])
{
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletY[i]+=bulletVY[i];
bulletVY[i]+=0.98;//重力加速度
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
float []bulletVY = new float[100];//y軸速度
int bulletN=0;
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
void mousePressed()
{
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN] = mouseX;
bulletY[bulletN] = mouseY;
bulletVY[bulletN]=-20;//往上彈
bulletN++;
}

期中作品:減肥日記
遊戲一開始有一個肥宅
他會一直往上跳
碰到台階再往上跳
有些台階上會有食物
肥宅會發射甜甜圈來打怪物
如果不小心碰到食物就會太胖掉下來死掉
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