void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
textSize(80);
fill(0,0,0); text("Hello!",100,100);
}
射出子彈(只有一顆)
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
if(bulletFlying){
ellipse(bulletX,bulletY,50,50);
bulletX+=3;
}
}
float bulletX=100,bulletY=100;
boolean bulletFlying=false;
void keyPressed(){
bulletFlying=true;
}
射出子彈(很多)
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void keyPressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=100;
bulletY[bulletN]=100;
bulletN++;
}
射出子彈(印出數量)
void setup(){
size(800,600);
}
void draw(){
background(255);
fill(255,0,0); rect(100,100,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],50,50);
bulletX[i]+=3;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void keyPressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=100; bulletY[bulletN]=100;
bulletN++; println(bulletN);
}
自動發射子彈
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG=loadImage("BG.jpg");
imgBullet=loadImage("bullet.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
image(imgBullet,mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
image(imgBullet,bulletX[i],bulletY[i],100,100);
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX; bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletN++;
}
發射球
PImage imgBullet,imgBG;
void setup(){
size(800,600);
imgBG=loadImage("BG.jpg");
imgBullet=loadImage("bullet.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
image(imgBG,width/2,height/2,width,height);
ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
for(int i=0;i<bulletN;i++){
if(bulletFlying[i]){
ellipse(bulletX[i],bulletY[i],100,100);
bulletY[i]+=bulletVY[i];
bulletVY[i]+=0.98;
}
}
}
float []bulletX=new float[100];
float []bulletY=new float[100];
float []bulletVY=new float[100];
boolean []bulletFlying=new boolean[100];
int bulletN=0;
void mousePressed(){
bulletFlying[bulletN]=true;
bulletX[bulletN]=mouseX; bulletY[bulletN]=mouseY;
bulletVY[bulletN]=-20;
bulletN++;
}
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