2018年9月27日 星期四

阿天天舔_WEEK03

一:
能用上下左右鍵控制

移動前



移動後



二:
執行後像接龍一樣的彈跳效果


week03



void setup(){ size (500,500); } void draw(){ ellipse(250,250,480,480); for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3){ for(int r=0;r<=240;r+=20){ noFill(); triangle(250,250,250+r*cos(angle),250+r*sin(angle), 250+r*cos(angle+PI/3),250+r*sin(angle+PI/3)); } } }



void setup(){ size (800,400); } void mtriangle(int cx, int cy){ float a=-PI/2; for(int r=15;r>0;r-=5){ triangle(cx+r*cos(a),cy+r*sin(a), cx+r*cos(a+2*PI/3),cy+r*sin(a+2*PI/3), cx+r*cos(a-2*PI/3),cy+r*sin(a-2*PI/3)); } } void draw(){ background(255); for(int cx=20;cx<800;cx+=40){ for(int cy=20;cy<400;cy+=40){ mtriangle(cx,cy); } } }


PImage imgmario; float marioX=0,marioY=0,marioVX=0.5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1; void setup(){ size (400,600); imgmario=loadImage("mario.png"); } void draw(){ background(255); image (imgmario,marioX,marioY,100,150); marioX+=marioVX; marioVX+=marioAX; marioY+=marioVY; marioVY+=marioAY; } void keyPressed(){ if(keyCode==UP){marioY-=5;} if(keyCode==DOWN){marioY+=5;} if(keyCode==LEFT){marioX-=5;} if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;} }



PImage imgmario; float marioX=0,marioY=0,marioVX=0.5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1; void setup(){ size (400,600); imgmario=loadImage("mario.png"); } void draw(){ background(255); image (imgmario,marioX,marioY,100,150); marioX+=marioVX; marioVX+=marioAX; marioY+=marioVY; marioVY+=marioAY; if(marioY>600-150)marioVY*=-0.9; if(marioX>400-100)marioVX*=-1; if(marioY<0)marioVY*=-0.9; if(marioY<0)marioVX*=-1; if(marioX<300)marioVX=-marioVX; if(marioX>0)marioVX=-marioVX; } void keyPressed(){ if(keyCode==UP){marioY-=5;} if(keyCode==DOWN){marioY+=5;} if(keyCode==LEFT){marioX-=5;} if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;} }

Week 03 Hankins

一、圓形上的點

畫出一個圓形(半徑240),並且在圓形上想畫出三角形,但要如何在圓形上找到一個無禮數的點呢?


三角形的參數(x1,y1,x2,y2,x3,y3)。


利用COS()、SIN()。

X座標其實是COS(),Y座標其實是SIN()。

圓的半徑不為1,目前是240,每個X,Y的位置要乘上240,又圓心在(250,250),因此加上250。半個圓為PI,兩個圓為2*PI,將半個圓分為三個再除以3。利用FOR迴圈帥氣做出圓內的三角形。

Bingo


前面說到,半徑是240,乘上240可表示三角形的大小,所以用第二個FOR迴圈來描述R表示三角形的大小,這裡用到noFill()函數,可以讓圖形不上色。
noFill()說明


程式碼:
void setup(){
  size(500,500); 
}

void draw(){
  ellipse(250,250,480,480); 
  for(float angle=0; angle<PI*2;  angle+=PI/3){
    for(int R =0 ; R<=240; R+=10){  
    noFill();
    triangle(250,250,
            250+R*cos(angle),250+R*sin(angle)
           ,250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    }
  }       
           
}


二、做出有規律的小小三角形

先用圓做出一個模型再慢慢刻劃,利用簡單的雙FOR迴圈完成。

再來要開始用三角形了,如果自行宣告一個函數來畫三角形會很輕鬆,因此宣告mytriangle()函數來畫三角形。

(cx,cy)為圓心,R是半徑可表示三角形大小,畫三個三角形


把R及a寫死,看看成為甚麼樣子。




最後加入FOR迴圈,a重新給值。


程式碼:
void setup(){
 size(800,400);

}

void mytriangle(int cx, int cy){
  float  a=-PI/2;
  for(int R=15; R>0; R-=5){
    triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
              cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
              cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}

void draw(){
 background(255);
 for(int cx=20; cx<800; cx+=40){
  for(int cy=20; cy<400; cy+=40){
   mytriangle(cx,cy);
  }
 }

  float  a=-PI/2;
}


三、做出一個人物可以跳跳跳(Super Mario)

先把Mario放進程式裏頭,要注意以下是錯誤示範!

這樣會浪費記憶體空間,程式會越來越大(因為讀不只一次)

正確做法


加入函式keyCode(),讓人物可以往上下左右動動動。

ax,ay為加速度,Vx,Vy為給予的速度,關閉重洗背景,觀察會有甚麼結果:

woo,有拋物線的感覺了,那試著讓人誤不要掉出邊界吧!



將萬有引力G加到程式哩,讓整體更真實。

如果Y座標>500,則被萬有引力影響往下墜,但不會超過邊界。X座標界在0到300,超過了則速度為反向移動。

程式碼:
PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup(){
 size(400,600);
 imgMario = loadImage("mario.png");//read once
}

void draw(){
  //background(255);
  image (imgMario, marioX, marioY, 125, 150);
  marioX += marioVX; marioVX+= marioAX;
  marioY += marioVY; marioVY+= 0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY = -marioVY * 0.8;
    marioY = 500;
  }
  if(marioX>300) marioVX = -marioVX;
  if(marioX<0) marioVX = -marioVX;
}
void keyPressed(){
 if(keyCode==UP)     {marioY-=5;}
 if(keyCode==DOWN)   {marioY+=60;}
 if(keyCode==LEFT)   {marioX-=5;}
 if(keyCode==RIGHT)  {marioX+=5;}
 }


圖片支援

WEEK4

子彈
按鍵盤射出子彈


void setup(){
size(800,600); } void draw(){ background(255); fill(255,0,0);rect(100,100,100,100); for(int i=0;i<bulletn;i++){ if(bulletflying[i]){ ellipse(bulletx[i],bullety[i],50,50); bulletx[i]+=3; } } } float []bulletx=new float[100]; float []bullety=new float[100]; int bulletn=0; boolean []bulletflying=new boolean[100]; void keyPressed(){ bulletflying[bulletn]=true; bulletx[bulletn]=100; bullety[bulletn]=100; bulletn++; }

week3

void setup(){ size (500,500); } void draw(){ ellipse(250,250,480,480); for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3){ triangle(250,250,250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3)); } }

PImage imgmario; float marioX=0,marioY=0; void setup(){ size (400,600); imgmario=loadImage("mario.png"); } void draw(){ background(255); image (imgmario,marioX,marioY,100,150); } void keyPressed(){ if(keyCode==UP){marioY-=5;} if(keyCode==DOWN){marioY+=5;} if(keyCode==LEFT){marioX-=5;} if(keyCode==RIGHT){marioX+=5;}

*圖檔不能在draw裡面讀,要在setup裡面



Week03_珮妤的筆記



在圓內畫一個六邊形

void setup(){
   size(500,500);
}
void draw(){
    ellipse(250,250, 480,480);
    for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3){
      triangle(250,250,
              250+240*cos(angle), 250+240*sin(angle),
              250+240*cos(angle+PI/3), 250+240*sin(angle+PI/3) );
    }
}

void setup(){
   size(500,500);
}
void draw(){
    ellipse(250,250, 480,480);
    for(float angle=0; angle<PI*2; angle+=PI/3){
     for(int R=0; R<=240; R+=30){
       noFill();
       triangle(250,250,
              250+R*cos(angle), 250+R*sin(angle),
              250+R*cos(angle+PI/3), 250+R*sin(angle+PI/3) );
    }
  }
}

void setup(){
   size(800,400);
}
void myTriangle(int cx, int cy){
    float a= -PI/2;
     for(int R=15; R>0; R-=5){
       triangle( cx+R*cos(a), cy+R*sin(a),
          cx+R*cos(a+2*PI/3), cy+R*sin(a+2*PI/3),
          cx+R*cos(a-2*PI/3), cy+R*sin(a-2*PI/3) );
    }
  }
void draw() {
    background(255);
    for(int cx=20; cx<800; cx+=40){
      for(int cy=20; cy<800; cy+=40){
     
        myTriangle(cx,cy);
      }
    }
}

PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=5, marioVY=10;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100,150);
  marioX += marioVX;
  marioY += marioVY;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)  {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT)  {marioX+=5;}
}

PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=0, marioVX=2, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  //background(255);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100,150);
  marioX += marioVX; marioY += marioVY;
  marioVX += marioAX; marioVY += marioAY;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)  {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT)  {marioX+=5;}
}

PImage imgMario;
float marioX=0, marioY=100, marioVX=1, marioVY=0, marioAX=0, marioAY=0.1;

void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  //background(255);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100,150);
  marioX += marioVX; marioVX+=0;
  marioY += marioVY; marioVY += 0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY = - marioVY * 0.8;
    marioY=500;
}

if(marioX>300) marioVX = -marioVX;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)  {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT)  {marioX+=5;}
}

week03_黃惠嘉

🔺2018互動技術&sketch 程式



void setup(){

  size(500,500);

}
void draw(){
  ellipse(250,250,230,230);⇒圓
}

triangle(250,250,250,10,80,150);⇒三角形













void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
      triangle(250,250,
            250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),
            250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3));
  }PI是一個數值常數,其值為3.1415927。 它是圓周長與直徑的比值。 它能與三角函數sin()和cos()結合使用。
}
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
    for(int R=0;R<=240;R+=30){
      noFill();⇒沒填滿色,如果同時用noStroke()和noFill(),則不會向屏幕繪製任何內容。
      triangle(250,250,
            250+R*cos(angle),250+R*sin(angle),
            250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    }
  }
}



void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<800;cy+=40){
      ellipse(cx,cy,30,30);
    }
  }
}


void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
  float R=20,a=-PI/2;
  triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
            cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
            cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
}⇒三角形
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<400;cy+=40){
      //ellipse(cx,cy,30,30);
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}



void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
  float a=-PI/2;
  for(int R=15;R>0;R-=5){
    triangle( cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
              cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
              cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=10;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=10;cy<400;cy+=40){
      //ellipse(cx,cy,30,30);
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}


void setup(){
  size(800,400);
}
void draw(){
  background(255);
  PImage imgMario = loadImage("mario.png");⇒讀取圖片
  image(imgMario,0,0,100,150);
}



PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}⇒按按鍵上下左右的上
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}


PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0,marioVX=2,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
  marioX  +=marioVX;
  marioY  +=marioVY;
  marioVX +=marioAX;
  marioVY +=marioAY;
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}

PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0,marioVX=2,marioVY=0;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  image(imgMario,marioX,marioY,100,150);
  marioX  +=marioVX; marioY  +=marioVY;
  marioVX +=0;  marioVY +=0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY =-marioVY*0.8;
    marioY=500;
  }
  if(marioX>300) marioVX=-marioVX;
  if(marioX<0) marioVX=-marioVX;
}
void keyPressed(){
  if(key==UP)    {marioY-=5;}
  if(key==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(key==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(key==RIGHT) {marioX+=5;}
}

week03

運用程式畫出簡單幾何圖型

void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);//畫一個圓心座標為(250,250),直徑480的圓
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
    triangle(250,250,
            250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),
            250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3));
  }
}



















加入半徑迴圈
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
    for(int R=0;R<=240;R+=20){
      noFill();//不要填滿
      triangle(250,250,
            250+R*cos(angle),250+R*sin(angle),
            250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    }
  }
}



















畫出漂亮的圖
void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx,int cy){
  float a=-PI/2;
  for(int R=15;R>0;R-=5){
    triangle(cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
    cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
    cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}
void draw(){
    background(255);
  for(int cx=0;cx<=800;cx+=40){
    for(int cy=0;cy<=400;cy+=40){
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}












可上下左右移動的馬力歐

void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");//讀入圖檔
      //寫在setup裡,只讀一次,避免浪費記憶體
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,200,150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}












從左上墜落的馬力歐
PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=100,marioVX=5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
//新增速度及加速度
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,240,180);
  marioX+=marioVX; marioY+=marioVY;
  marioVX+=marioAX; marioVY+=0.98;
  if(marioY>600-150)marioVY*=-0.9;
  if(marioY>400-100)marioVY*=-1;
  if(marioY<0)marioVY*=-0.9;
  if(marioX<0)marioVX*=-1;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}














碰到牆彈跳的馬力歐
PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=100,marioVX=5,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario,marioX,marioY,240,180);
  marioX+=marioVX; marioVX+=0;
  marioY+=marioVY; marioVY+=0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY=-marioVY*0.8;
    marioY=500;//碰到地板反彈
  }
  if(marioX>300) marioVX=-marioVX;//右邊界
  if(marioX<0) marioVX=-marioVX;//左邊界
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP) {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT) {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}




Week 03 宋侑恩

Week 03 Part 1-1 - 畫出圓形裡面有漂亮的三角形

程式碼:

void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480); ///畫圓
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){ ///圓裡面的三角形
    triangle(250,250,
    250+240*cos(angle),250+240*sin(angle),
    250+240*cos(angle+PI/3),250+240*sin(angle+PI/3));
  }
}


Week 03 Part 1-2 - 畫出圓形裡面有多層漂亮的三角形

程式碼:

void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  ellipse(250,250,480,480);
  for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/3){
    for(int R=0;R<=240;R+=20){ ///加入變數R來代替半徑
      noFill(); ///清空填色
      triangle(250,250,
               250+R*cos(angle),250+R*sin(angle),
               250+R*cos(angle+PI/3),250+R*sin(angle+PI/3));
    } 
  }
}


Week 03 Part 1-3 - 將線畫得更戲更漂亮

程式碼:

void setup(){
  size(500,500);
  noFill();
}
void draw(){
  background(255);
  int cx=width/2,cy=height/2;
  float a0=PI/6.0;
  strokeWeight(1);
  stroke(0);
  for(int r=8;r<=240;r+=8){
    for(float a=a0;a<=2*PI+2.0;a+=PI/3.0){
      triangle(cx,cy,
               cx+r*cos(a),cy+r*sin(a),
               cx+r*cos(a+PI/3),cy+r*sin(a+PI/3));
    } 
  }
}

Week 03 Part 2 - 畫出好看的三角形背景

程式碼:

void setup(){
  size(800,400);
}
void myTriangle(int cx, int cy){
  float a= -PI/2;
  for(int R=15;R>0;R-=5){
    triangle(cx+R*cos(a),cy+R*sin(a),
             cx+R*cos(a+2*PI/3),cy+R*sin(a+2*PI/3),
             cx+R*cos(a-2*PI/3),cy+R*sin(a-2*PI/3));
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int cx=20;cx<800;cx+=40){
    for(int cy=20;cy<400;cy+=40){
      myTriangle(cx,cy);
    }
  }
}


Week 03 Part 3-1 - 用鍵盤控制瑪莉歐

程式碼:

PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png"); ///只讀一次
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100, 150);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)        {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN) {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)    {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}


Week 03 Part 3-2 - 有重力加速度的瑪莉歐

程式碼:

PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=0,marioVX=2,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  //background(255);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100, 150);
  marioX   += marioVX;   marioY   +=marioVY;
  marioVX+= marioAX;   marioVY+=marioAY;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)         {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)     {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT)  {marioX+=5;}
}


Week 03 Part 3-3 - 跳跳瑪莉歐

程式碼:

PImage imgMario;
float marioX=0,marioY=100,marioVX=1,marioVY=0,marioAX=0,marioAY=0.1;
void setup(){
  size(400,600);
  imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
  //background(255); ///將背景清除好看出彈跳
  image(imgMario, marioX, marioY, 100, 150);
  marioX += marioVX; marioVX +=0;
  marioY += marioVY; marioVY+=0.98;
  if(marioY>500){
    marioVY = -marioVY * 0.8;
    marioY = 500;
  }
  if(marioX>300) marioVX = -marioVX;
  if(marioX<0)   marioVX = -marioVX;
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==UP)    {marioY-=5;}
  if(keyCode==DOWN)  {marioY+=5;}
  if(keyCode==LEFT)  {marioX-=5;}
  if(keyCode==RIGHT) {marioX+=5;}
}


把背景加上,彈跳的瑪莉歐